CityEngine – czyli parametryczne miasto
Temat na tyle ciekawy, że zasłużył sobie na kilka słów uwagi. Program komputerowy kryjący się pod nazwą CityEngine firmy Procedural to zaawansowany ‘generator’ miast. Mimo że jego główną grupą docelową są projektanci gier komputerowych oraz filmowcy tworzący za pomocą tego oprogramowania wirtualne miasta; to może on być niezastąpionym narzędziem wspomagającym projektowanie dla urbanistów, wizjonerów miast przyszłości oraz archeologów.
Przeogromne możliwości programu pozwalają na wykreowanie miasta za pomocą określonych reguł które sami ustalamy. Od twórcy zależy czy będzie to miasto centralne, linearne, o rozproszonej strukturze, z typowym śródmiejskim charakterem pełnym wąskich uliczek czy też pełne drapaczy chmur. Możliwość importu dokładnych danych topograficznych lub ich tworzenia, wskazywanie gęstości zaludnienia oraz maksymalnej/minimalnej wysokości zabudowy pozwala na bardzo precyzyjne ‘utworzenie’ miasta, można powiedzieć ‘uszytego na miarę’.
Poniżej kilka przykładów cóż ów program potrafi…
Zapraszam na stronę domową projektu, gdzie można przeczytać obszerne materiały dotyczące samego parametryzowania urbanistyki jak i architektury jak i informacje na temat samego programu.
Najnowsze komentarze